09 мая, 2011

Основные команды

Команды движения

Самая простая команда это команда, заставляющая черепашку двигаться вперед, а перед у черепашки там, куда направлена ее голова. При загрузке проекта голова первой черепашки смотрит вверх и поэтому двигаться она по этой команде будет вверх.
Почти у всех команд есть параметры. Это числа, которые уточняют последующие действия черепашки. Так и у команды «вперед» есть параметр. Он означает, сколько шажков должна сделать черепашка. Так как ножки у черепашки очень коротенькие, то 10 шажков черепашки это приблизительно одна клеточка школьной тетради. Вот как выглядит, например, команда, которая заставит черепашку прошагать 100 шажков:
вперед 100
Чтобы не писать длинные слова, команды можно сокращать. Так, команду вперед можно сократить до двух букв – вп. Таким образом, чтобы отправить черепашку в короткое путешествие, достаточно дать ей команду вп 100.
Команды черепашке можно писать либо в поле команд внизу проекта, либо в диалоговом окошке черепахи. Поле команд открывается при загрузке проекта ЛОГО МИРОВ, либо при нажатии на пиктограмму  .
Чтобы черепашка выполнила команду, написанную в поле команд, надо нажать клавишу ENTER после написания команды.
Аналогичная команда заставляет черепашку пятиться назад: назад 100 или в сокращенной форме -  нд 100.

Упражнение 4

Попробуйте с помощью команд вперед и назад, набранных в поле команд,  заставить черепашку двигаться по полю проекта в вертикальном направлении.

1. 3. 2. Команды поворотов

Понятно, что двигаться только по одной прямой для черепашки не очень интересно. Поэтому она может поворачиваться. Повернуть черепашку можно командами направо и налево:
Команда
Параметр
Дйствие
Сокращенная форма
примеры
направо
Количество градусов
Черепашка попорачивается направо относительно текущего состояния на указанное количество градусов
пр
направо 45
пр 90
налево
Количество градусов
Черепашка попорачивается налево относительно текущего состояния на указанное количество градусов
лв
налево 90
лв 60

Среда программирования Лого Миры

Творческая среда ЛогоМиры адресована в первую очередь детям, поэтому имеет понятный, красочный интерфейс, встроенный графический редактор, меню готовых форм, широкие возможности применения мультимедийных объектов.

Пиктограммы инструментов наглядно отражают назначение конкретного инструмента:
 Карандаш позволяет рисовать произвольные линии выбранной толщины и цвета
 Рисует прямую линию выбранной толщины и цвета с любым наклоном
 Рисует прямоугольник линией выбранной толщины и цвета по шаблону, растягиваемому пользователем
 То же, что и в предыдущем случае, но прямоугольник закрашивается выбранным цветом
Ластик стирает графическое изображение, по которому им проводят. Если надо стереть все изображение, то достаточно щелкнуть по ластику дважды.
Краска закрашивает замкнутую область выбранным цветом. Если область не замкнутая, то краска разливается!
Пульверизатор разбрызгивает краску на область, ограниченную окружностью.
 Рисует овал линией с выбранной толщиной и цветом по шаблону, который растянет пользователь.
 То же, что и в предыдущем случае, но овал закрашивается.

 Выделяет прямоугольную область, которую можно перемещать или менять ее размер. Если при перемещении держать нажатой клавишу CTRL, то появится копия выделенной области. Если в выделенную область щелкнуть мышкой, то появится возможность редактирования деталей изображения в отдельном окне.
 Этот инструмент позволяет отменить последнее действие в графическом редакторе в аварийных ситуациях.
 Это инструмент для назначения толщины линии для рисования или стирания ластиком