Информатика для 5-ых классов
25 ноября, 2011
27 октября, 2011
Самым активным и любознательным!
Дорогие участники УРФО по информатике,
вам в помощь выкладываю учебник по информатике замечательного автора Л.Л. Босовой. Безусловно, этот учебник расширит знания, полученные на уроке и повисит вашу уверенность на предстоящих олимпиадах. Желаю вам только победы!
вам в помощь выкладываю учебник по информатике замечательного автора Л.Л. Босовой. Безусловно, этот учебник расширит знания, полученные на уроке и повисит вашу уверенность на предстоящих олимпиадах. Желаю вам только победы!
25 октября, 2011
29 сентября, 2011
Учись играя!
Ребята, предлагаю вашему вниманию новый клавиатурный тренажер онлайн. Знакомьтесь, TimeSpeed. Первая часть обучения, или Базовый курс", нацелен на эффективное запоминание расположения клавиш. Вторая часть - курс "Скоропечать" - развивает скорость набора, при этом делается упор на типичных для русского языка буквосочетаниях и активно используются особенности моторной памяти.
Специальные возможности, такие, как наработка пунктуации или коррекция ошибок, позволят быстрее и легче перейти от учебных примеров к реальным текстам. Вам не требуется скачивать программу, курс проходит онлайн.
Специальные возможности, такие, как наработка пунктуации или коррекция ошибок, позволят быстрее и легче перейти от учебных примеров к реальным текстам. Вам не требуется скачивать программу, курс проходит онлайн.
01 сентября, 2011
Приветствие!
- обеспечить дистанционное взаимодействие между учителем (мной), учащимися и их родителями;
- познакомить родителей с программой курса и процессом ее освоения учащимися;
- реализация работы с одаренными детьми, подготовка их к олимпиадам, используя дополнительный углубленный материал и сервисы интернета;
- обсуждение с коллегами предложенный конспектов уроков, тестов и другого методического обеспечения.
29 августа, 2011
Обо мне
Думаю логичным было бы представиться, ведь всегда интересно, а кто такой этот автор блога, кто учит моего ребенка?
Первый свой урок я всегда представляюсь детям, пару минут уделяю рассказу о себе, таким образом снимая напряжение, повисшее в классе при виде нового лица, создавая дружественную атмосферу в классе.
Меня зовут Апухтина Анна Владимировна, мне 24 года, мой стаж работы в школе 3 года, имею 1 квалификационную категорию. Закончила МОУ гимназию №93 в 2003 году. Получила 2 высших образования:
1. Челябинский Государственный Педагогический Университет, по специальности - учитель информатики и английского языка;
2. Челябинский Государственный Университет, по специальности - референт - переводчик.
09 мая, 2011
Основные команды
Команды движения
Самая простая команда это команда, заставляющая черепашку двигаться вперед, а перед у черепашки там, куда направлена ее голова. При загрузке проекта голова первой черепашки смотрит вверх и поэтому двигаться она по этой команде будет вверх.
Почти у всех команд есть параметры. Это числа, которые уточняют последующие действия черепашки. Так и у команды «вперед» есть параметр. Он означает, сколько шажков должна сделать черепашка. Так как ножки у черепашки очень коротенькие, то 10 шажков черепашки это приблизительно одна клеточка школьной тетради. Вот как выглядит, например, команда, которая заставит черепашку прошагать 100 шажков:
вперед 100
Чтобы не писать длинные слова, команды можно сокращать. Так, команду вперед можно сократить до двух букв – вп. Таким образом, чтобы отправить черепашку в короткое путешествие, достаточно дать ей команду вп 100.
Команды черепашке можно писать либо в поле команд внизу проекта, либо в диалоговом окошке черепахи. Поле команд открывается при загрузке проекта ЛОГО МИРОВ, либо при нажатии на пиктограмму
.
Чтобы черепашка выполнила команду, написанную в поле команд, надо нажать клавишу ENTER после написания команды.
Аналогичная команда заставляет черепашку пятиться назад: назад 100 или в сокращенной форме - нд 100.
Упражнение 4
Попробуйте с помощью команд вперед и назад, набранных в поле команд, заставить черепашку двигаться по полю проекта в вертикальном направлении.
1. 3. 2. Команды поворотов
Понятно, что двигаться только по одной прямой для черепашки не очень интересно. Поэтому она может поворачиваться. Повернуть черепашку можно командами направо и налево:
Команда | Параметр | Дйствие | Сокращенная форма | примеры |
направо | Количество градусов | Черепашка попорачивается направо относительно текущего состояния на указанное количество градусов | пр | направо 45 пр 90 |
налево | Количество градусов | Черепашка попорачивается налево относительно текущего состояния на указанное количество градусов | лв | налево 90 лв 60 |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)